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全国図鑑 #658・第6世代

ゲッコウガのシルエットを見分ける方法

このクイズで使う外輪郭を観察し、データ指標を残り1,024枚のシルエットと比べてから、4択の中のゲッコウガを探します。

初登場地域
カロス · 世代 6
現在のタイプ
みず + あく
クイズで使うゲッコウガのシルエット

1分ビジュアルチェック

色なしでゲッコウガを見つけられますか?

どのシルエットがゲッコウガ?

四つの候補はすべて同じ黒いシルエット表示です。一つ選ぶと回答が固定され、その後に名前が現れます。

人の目で確認した手掛かり

輪郭の四つの部分をたどる

最も高い部分から外縁を一周してください。以下は色と内部の模様を消しても見える特徴だけです。

  1. 01非常に低いしゃがみ姿勢で、高さより横幅が大きくなります。
  2. 02頭頂から細い二本の突起が立ち、短い角張った部分が左右へ伸びます。
  3. 03先端の丸いマフラー状の長い部分が、体の左へ大きな弧を描きます。
  4. 04四肢すべてが外へ開き、幅広く先の丸い指で終わります。

決め手になる比較

ゲッコウガは長い弧状の部分を伴う低い横長の姿勢で、縦に高く立つルカリオやエースバーンとは区別できます。

データから作った形状指標

alphaチャンネルで測るもの

透明ピクセルを除いた、この475 × 475画像ファイルの表示姿勢を数値化しています。設定上の高さや体格を示すものではありません。

可視幅
画像の91%
第79パーセンタイル
可視高さ
画像の54%
第5パーセンタイル
外接枠の充填率
30%充填
第3パーセンタイル
左右対称性
52%
第33パーセンタイル
輪郭の複雑さ
17.2
第96パーセンタイル

パーセンタイルは全1,025枚との比較です。輪郭の複雑さが高いほど、塗り面積当たりの境界変化が多いことを示しますが、すべての人にとって難しいという意味ではありません。

アルゴリズム比較

1,025枚の索引で近い形

各alphaシルエットを拡大縮小して中央に置き、左右反転も確認したうえで、重なりと9種類の形状測定を組み合わせます。

  • サンダーのシルエット(アルゴリズム比較)

    サンダー

    形状スコア 57/100

  • コソクムシのシルエット(アルゴリズム比較)

    コソクムシ

    形状スコア 55.3/100

  • コロモリのシルエット(アルゴリズム比較)

    コロモリ

    形状スコア 55.2/100

  • アーケンのシルエット(アルゴリズム比較)

    アーケン

    形状スコア 54.7/100

探索用のコンピューター比較であり、人が必ず混同するという意味ではありません。ポーズ、重なり、細い突起によって意外な候補が出ることがあります。

出題範囲

現在のタイプと世代で候補を絞る

数はクイズと同じ1,025件のランタイムデータから求めています。輪郭から推測した特徴ではなく、候補を減らすための条件です。

  • 全1,025種のうち、現在みずタイプを含むポケモンは154種です。
  • 第6世代で初登場し、現在みずタイプを含むポケモンは9種です。
  • 全1,025種のうち、現在あくタイプを含むポケモンは69種です。
  • 第6世代で初登場し、現在あくタイプを含むポケモンは5種です。
  • 現在のタイプ組み合わせ「みず + あく」が完全に同じポケモンは4種です。

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公開中のポケモン研究ページ

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準備ができたら完全版へ進み、見出しに名前がない状態で未知のシルエットを当てましょう。